Saradong pagsubok
Amélie & Félix: Catch Captain!
Nakatakas si Captain na may dalang bagay na hindi dapat sa kanya. Umakyat sa hagdanang palaging nagbabago, tumugon sa mga liko, tumalon sa mga puwang at magpatuloy habang bumibilis ang habulan.

Diwa ng arcade, mga orihinal na mundo at bagong dahilan para maglaro.
Pumasok sa pagawaanMga planong binubuo
Mga proyektong nasa iba’t ibang yugto ng pagbuo. Maaaring magbago ang mga larawan at detalye habang nabubuo ang mga laro.
Saradong pagsubok
Nakatakas si Captain na may dalang bagay na hindi dapat sa kanya. Umakyat sa hagdanang palaging nagbabago, tumugon sa mga liko, tumalon sa mga puwang at magpatuloy habang bumibilis ang habulan.
Ginagawa pa
Isang makulay na larong karera na tanaw mula sa itaas, na may maiikling pista, mga talon, mga bonus at mga kakaibang karibal. Pumili ng magkakarera, aralin ang bawat pista at habulin ang pinakamabilis na lap.
Ginagawa pa
Isang arcade na larong paglipad para sa mobile, na may mabilis na misyon, di-malilimutang mga boss at hangaring lampasan ang huling iskor. Lumipad, malampasan ang misyon at pangibabawan ang himpapawid.
Ginagawa pa
Isang pantasyang football match-three RPG kung saan pinapalakas ng bawat galaw ang koponan at may sariling kakayahan ang bawat manlalaro. Bumuo ng limang-tauhang koponan at harapin ang mga karibal sa Rookery Circuit.
Ginagawa pa
Isang larong pamamahala ng football na nagaganap sa kathang-isip na season ng 1990–91. Bumuo ng koponan, makipagtulungan sa pamunuan at harapin ang mga kuwentong dulot ng iyong mga resulta.
Ginagawa pa
Magkakasamang umaakyat sa Bundok ng Purgatoryo ang mga bayani mula sa kasaysayan at alamat. Haharapin nila ang labanan kada turno, mahihirap na pagpili at mga pinuno ng pitong terasa nito.
Konseptong binubuo
Apat na kapitang pirata ang naglalaban para sa mga rutang pandagat, sumasalakay sa mga konboy ng mangangalakal at naghahatid ng nakaw na kargamento sa kanilang mga taguan. Binabago ng maiikling labanan sa dagat kung sino ang may kontrol sa kapuluan.

Tungkol sa studio
Madalas nagsisimula ang aming proyekto sa tanong: bakit walang ganito, o bakit walang mas maayos na bersiyon? Minsan mula ito sa tunay naming problema; minsan sa larong nami-miss namin, mundong gustong tuklasin o bagay na gusto naming magkaroon.
Gumagawa ang Bestest Boy Studios ng mga larong mula sa nostalgia, pag-uusisa at sarili naming malikhaing hiling. Si Captain, ang aming aso, ang pinagmulan ng pangalan at mascot ng studio, at inspirasyon nina Amélie at Félix.
Ginagamit ng BBS Works ang parehong pag-uusisa para sa pang-araw-araw na problema. Nagmula ang Home PA sa pag-aayos ng detalye ng bahay at paglipat. Nagmula ang Porthos sa hirap naming makahanap ng maaasahang testers at sa ideyang magtulungan ang mga developer.
Maliit kaming independent studio sa Nottinghamshire na natututo habang gumagawa. Layunin naming gumawa ng mga larong gusto naming laruin at tool na gusto naming gamitin, at pagandahin ang mga ito kasama ang mga sumusubok.



Maskot, inspirasyon at huling tagapagpasya kung masaya ba ang isang bagay.
Tulungan kaming sumubok
Amélie & Félix: Catch Captain! ay nasa saradong pagsubok bago ilabas sa Google Play. Naghahanap kami ng mga manlalaro sa Android na susubok at magsasabi kung ano ang gumagana, ano ang hindi at anumang bug na makita nila.
Kailangan mo ng Android phone at Google account. Hinihingi ng Google na manatiling nakatala ang mga tester nang 14 na araw, pero hindi mo kailangang maglaro araw-araw.
Makipag-ugnayan
Malugod naming tinatanggap ang mga tanong, usapin sa pagsubok at makatwirang alok ng biskwit.