Geschlossener Test
Amélie & Félix: Catch Captain!
Captain ist mit etwas entwischt, das ihm nicht gehört. Erklimme eine ständig wechselnde Treppe, reagiere an den Ecken, springe über Lücken und bleib in Bewegung, während die Jagd schneller wird.

Arcade-Wurzeln, eigene Welten und neue Gründe zum Spielen.
Die Werkstatt entdeckenAuf dem Zeichenbrett
Projekte in verschiedenen Entwicklungsphasen. Bilder und Details können sich während der Entwicklung ändern.
Geschlossener Test
Captain ist mit etwas entwischt, das ihm nicht gehört. Erklimme eine ständig wechselnde Treppe, reagiere an den Ecken, springe über Lücken und bleib in Bewegung, während die Jagd schneller wird.
In Entwicklung
Ein farbenfrohes Rennspiel aus der Vogelperspektive mit kompakten Strecken, Sprüngen, Extras und ungewöhnlichen Rivalen. Wähle einen Fahrer, lerne die Strecken kennen und jage die schnellste Runde.
In Entwicklung
Ein mobiles Arcade-Flugspiel mit schnellen Einsätzen, markanten Bossen und dem Drang, den letzten Punktestand zu übertreffen. Starte, überlebe die Mission und beherrsche den Himmel.
In Entwicklung
Ein Fantasy-Fußball-Match-3-RPG, in dem jeder Zug dein Team auflädt und jeder Spieler eigene Fähigkeiten mitbringt. Stelle ein fünfköpfiges Team zusammen und tritt auf dem Rookery Circuit gegen andere Vereine an.
In Entwicklung
Ein Fußballmanagerspiel in einer fiktiven Saison 1990–91. Baue einen Kader auf, arbeite mit dem Vorstand und erlebe die Geschichten, die deine Ergebnisse schreiben.
In Entwicklung
Helden aus Geschichte und Legenden erklimmen gemeinsam den Läuterungsberg und stellen sich rundenbasierten Kämpfen, schwierigen Entscheidungen und den Herrschern seiner sieben Terrassen.
Konzept in Entwicklung
Vier Piratenkapitäne kämpfen um Seewege, überfallen Handelskonvois und bringen erbeutete Fracht zu ihren Verstecken. Kurze Seegefechte verändern die Machtverhältnisse im Archipel.

Über das Studio
Unsere Projekte beginnen oft mit einer Frage: Warum gibt es so etwas nicht — oder nichts, das besser funktioniert? Manchmal steckt ein selbst erlebtes Problem dahinter, manchmal ein vermisstes Spiel, eine spannende Welt oder etwas, das wir einfach gern hätten.
Bestest Boy Studios entwickelt Spiele aus Nostalgie, Neugier und unseren eigenen verspielten Wünschen. Unser Hund Captain ist Namensgeber, Maskottchen und eine häufige Inspiration für Amélie und Félix.
BBS Works nutzt dieselbe Neugier für Alltagsprobleme. Home PA entstand aus der Schwierigkeit, Haushalts- und Umzugsdetails zu organisieren. Porthos entstand aus unserer eigenen Testersuche und der Idee, dass Entwickler einander helfen können.
Als kleines unabhängiges Studio in Nottinghamshire lernen wir beim Machen. Wir wollen Spiele entwickeln, die wir selbst spielen möchten, und Werkzeuge, die wir selbst nutzen möchten — und sie gemeinsam mit ihren Nutzern verbessern.



Maskottchen, Muse und letzte Instanz bei der Frage, ob etwas Spaß macht.
Hilf uns beim Testen
Amélie & Félix: Catch Captain! befindet sich vor der Veröffentlichung auf Google Play im geschlossenen Test. Wir suchen Android-Spieler, die es ausprobieren und uns sagen, was funktioniert, was nicht und welche Fehler sie finden.
Du brauchst ein Android-Handy und ein Google-Konto. Google verlangt eine Teilnahme von 14 Tagen, aber du musst nicht jeden Tag spielen.
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Fragen, Testanfragen und vernünftige Keksangebote sind willkommen.