Test fermé
Amélie & Félix: Catch Captain!
Captain s’est enfui avec quelque chose qui ne lui appartient pas. Grimpez un escalier qui change sans cesse, négociez les virages, sautez par-dessus les vides et tenez la cadence.

Des racines arcade, des mondes originaux et toujours une nouvelle raison de jouer.
Entrer dans l’atelierSur la planche à dessin
Des projets à différents stades de développement. Les images et les détails peuvent évoluer à mesure que les jeux prennent forme.
Test fermé
Captain s’est enfui avec quelque chose qui ne lui appartient pas. Grimpez un escalier qui change sans cesse, négociez les virages, sautez par-dessus les vides et tenez la cadence.
En développement
Un jeu de course coloré vu du dessus, avec des circuits compacts, des sauts, des bonus et des rivaux improbables. Choisissez un pilote, apprenez chaque piste et visez le meilleur tour.
En développement
Un jeu de vol arcade sur mobile, avec des sorties rapides, des boss mémorables et toujours un score à battre. Décollez, survivez à la mission et dominez le ciel.
En développement
Un RPG de football fantastique et de match-3 où chaque coup charge votre équipe et chaque joueur possède un pouvoir. Formez une équipe de cinq et affrontez les clubs du Rookery Circuit.
En développement
Un jeu de gestion de football situé dans une saison fictive de 1990-1991. Constituez votre effectif, travaillez avec la direction et vivez les histoires nées de vos résultats.
En développement
Des héros de l’histoire et de la légende gravissent ensemble le mont Purgatoire, affrontant des combats au tour par tour, des choix difficiles et les maîtres de ses sept terrasses.
Concept en développement
Quatre capitaines pirates se disputent les routes maritimes, attaquent les convois marchands et ramènent leur butin à leur repaire. De brefs affrontements navals changent le contrôle de l’archipel.

À propos du studio
Nos projets commencent souvent par une question : pourquoi cela n’existe-t-il pas, ou pourquoi n’en existe-t-il pas une meilleure version ? Parfois, c’est un problème vécu. Parfois, un jeu qui nous manque, un monde à explorer ou une idée que nous voulons voir exister.
Bestest Boy Studios crée des jeux inspirés par la nostalgie, la curiosité et nos envies un peu fantaisistes. Captain, notre chien, donne son nom au studio et inspire souvent Amélie et Félix.
BBS Works applique cette curiosité aux problèmes du quotidien. Home PA vient de la difficulté à organiser les détails du foyer et d’un déménagement. Porthos vient de notre difficulté à trouver des testeurs fiables et de l’idée de s’entraider entre développeurs.
Petit studio indépendant du Nottinghamshire, nous apprenons en créant. Nous voulons faire des jeux auxquels nous aimerions jouer et des outils que nous aimerions utiliser, puis les améliorer avec ceux qui les essaient.



Mascotte, muse et dernier juge du plaisir de jouer.
Aidez-nous à tester
Amélie & Félix: Catch Captain! est en test fermé avant sa sortie sur Google Play. Nous cherchons des joueurs sur Android pour l’essayer et nous dire ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas et quels bugs ils rencontrent.
Il vous faut un téléphone Android et un compte Google. Google demande aux testeurs de rester inscrits pendant 14 jours, mais vous n’avez pas besoin de jouer tous les jours.
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Questions, demandes de test et propositions raisonnables de biscuits sont les bienvenues.