Des jeux qui ont du caractère.

Des racines arcade, des mondes originaux et toujours une nouvelle raison de jouer.

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Sur la planche à dessin

Les jeux de l’atelier

Des projets à différents stades de développement. Les images et les détails peuvent évoluer à mesure que les jeux prennent forme.

Illustration de couverture de Squadron 78

En développement

Squadron 78

Un jeu de vol arcade sur mobile, avec des sorties rapides, des boss mémorables et toujours un score à battre. Décollez, survivez à la mission et dominez le ciel.

Jeu de tir arcadeMobileEn cours de création
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Illustration de couverture de Goal Whirl

En développement

Goal Whirl

Un RPG de football fantastique et de match-3 où chaque coup charge votre équipe et chaque joueur possède un pouvoir. Formez une équipe de cinq et affrontez les clubs du Rookery Circuit.

Match-3Football fantastiqueMobile RPG
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Illustration de couverture de The Football Gazette

En développement

The Football Gazette

Un jeu de gestion de football situé dans une saison fictive de 1990-1991. Constituez votre effectif, travaillez avec la direction et vivez les histoires nées de vos résultats.

GestionFootball1990–91
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Illustration de couverture approuvée de Purgatorio

En développement

Purgatorio

Des héros de l’histoire et de la légende gravissent ensemble le mont Purgatoire, affrontant des combats au tour par tour, des choix difficiles et les maîtres de ses sept terrasses.

Tour par tourFantasy sombreEn cours de création
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Flottes pirates de Powder & Plunder se disputant un archipel

Concept en développement

Powder & Plunder

Quatre capitaines pirates se disputent les routes maritimes, attaquent les convois marchands et ramènent leur butin à leur repaire. De brefs affrontements navals changent le contrôle de l’archipel.

Stratégie navaleAventure pirateIllustrations conceptuelles
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Captain entouré de disquettes

À propos du studio

Des problèmes vécus. Des idées nostalgiques. Un peu de fantaisie.

Nos projets commencent souvent par une question : pourquoi cela n’existe-t-il pas, ou pourquoi n’en existe-t-il pas une meilleure version ? Parfois, c’est un problème vécu. Parfois, un jeu qui nous manque, un monde à explorer ou une idée que nous voulons voir exister.

Bestest Boy Studios crée des jeux inspirés par la nostalgie, la curiosité et nos envies un peu fantaisistes. Captain, notre chien, donne son nom au studio et inspire souvent Amélie et Félix.

BBS Works applique cette curiosité aux problèmes du quotidien. Home PA vient de la difficulté à organiser les détails du foyer et d’un déménagement. Porthos vient de notre difficulté à trouver des testeurs fiables et de l’idée de s’entraider entre développeurs.

Petit studio indépendant du Nottinghamshire, nous apprenons en créant. Nous voulons faire des jeux auxquels nous aimerions jouer et des outils que nous aimerions utiliser, puis les améliorer avec ceux qui les essaient.

Gen C avec une fleur de sampaguita sur sa veste
Gen CDirectrice du studio
Autocollant illustré de Harvey B.
Harvey B.Responsable du développement
Captain avec son tampon de contrôle qualité
CaptainDirecteur de l’inspiration et du contrôle qualité

Mascotte, muse et dernier juge du plaisir de jouer.

Aidez-nous à tester

ENVIE DE TESTER UN NOUVEAU JEU ?

Amélie & Félix: Catch Captain! est en test fermé avant sa sortie sur Google Play. Nous cherchons des joueurs sur Android pour l’essayer et nous dire ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas et quels bugs ils rencontrent.

Il vous faut un téléphone Android et un compte Google. Google demande aux testeurs de rester inscrits pendant 14 jours, mais vous n’avez pas besoin de jouer tous les jours.

  1. Rejoignez le groupe Google Catch Captain Testers
  2. Ouvrez le lien du test Google Play et choisissez « Devenir testeur »
  3. Installez Catch Captain sur votre téléphone Android

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Questions, demandes de test et propositions raisonnables de biscuits sont les bienvenues.

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