Quatre capitaines
Abordage, navigation, artillerie et contrebande ont chacun un ordre spécial visible. Tous les capitaines utilisent les mêmes navires et les mêmes règles.

Concept en développement
Quatre capitaines rivaux, un archipel agité. Naviguez entre les îles, interceptez les convois marchands, disputez les ports et rapportez votre butin avant qu’une autre flotte ne coupe votre route.
De courts affrontements navals au tour par tour régleraient les batailles et les raids. Leurs conséquences restent visibles sur la carte : navires endommagés, cargaisons capturées et contrôle des routes.
Abordage, navigation, artillerie et contrebande ont chacun un ordre spécial visible. Tous les capitaines utilisent les mêmes navires et les mêmes règles.
Un raid réussi charge la cargaison sur vos navires. Vous ne pouvez la dépenser qu’après l’avoir ramenée à votre repaire par une route praticable.
Batailles navales et raids de convois partagent le même plateau tactique. Assauts de forts, abordages et courses en grotte ajoutent de courtes épreuves d’action.
Ce projet en est au stade de concept. Une première version jouable testerait une petite carte maritime, des convois neutres, trois types de navires et une partie de huit manches avec un capitaine humain et trois rivaux contrôlés par l’IA. Les identités, les valeurs exactes et l’art final restent à définir.





Ces illustrations conceptuelles montrent l’ambiance et des rencontres possibles ; ce ne sont pas des captures de jeu.