Flottes pirates illustrées de Powder & Plunder approchant un archipel
Tous les jeux

Concept en développement

Powder & Plunder

Captain, le chien du studio, donne son aval

Quatre capitaines rivaux, un archipel agité. Naviguez entre les îles, interceptez les convois marchands, disputez les ports et rapportez votre butin avant qu’une autre flotte ne coupe votre route.

De courts affrontements navals au tour par tour régleraient les batailles et les raids. Leurs conséquences restent visibles sur la carte : navires endommagés, cargaisons capturées et contrôle des routes.

Quatre capitaines

Abordage, navigation, artillerie et contrebande ont chacun un ordre spécial visible. Tous les capitaines utilisent les mêmes navires et les mêmes règles.

Attaquer, puis rentrer

Un raid réussi charge la cargaison sur vos navires. Vous ne pouvez la dépenser qu’après l’avoir ramenée à votre repaire par une route praticable.

Rencontres brèves

Batailles navales et raids de convois partagent le même plateau tactique. Assauts de forts, abordages et courses en grotte ajoutent de courtes épreuves d’action.

État du projet

Ce projet en est au stade de concept. Une première version jouable testerait une petite carte maritime, des convois neutres, trois types de navires et une partie de huit manches avec un capitaine humain et trois rivaux contrôlés par l’IA. Les identités, les valeurs exactes et l’art final restent à définir.

Ces illustrations conceptuelles montrent l’ambiance et des rencontres possibles ; ce ne sont pas des captures de jeu.