Cuatro capitanes
Abordaje, navegación, artillería y contrabando tienen una orden especial visible. Todos los capitanes usan los mismos barcos y las mismas reglas.

Concepto en desarrollo
Cuatro capitanes rivales, un archipiélago inquieto. Navega entre islas, intercepta convoyes mercantes, disputa puertos y lleva el botín a casa antes de que otra flota corte tu ruta.
Breves encuentros navales por turnos resolverían batallas y asaltos. Sus consecuencias vuelven al mapa: importan los barcos dañados, la carga capturada y el control de las rutas.
Abordaje, navegación, artillería y contrabando tienen una orden especial visible. Todos los capitanes usan los mismos barcos y las mismas reglas.
Un asalto exitoso carga mercancías en tus barcos. Solo puedes gastarlas tras llevarlas a tu escondite por una ruta viable.
Batallas navales y asaltos a convoyes comparten un tablero táctico. Los fuertes, abordajes y cuevas añaden breves desafíos de acción.
Este proyecto aún es un concepto. Una primera versión jugable probaría un mapa pequeño, convoyes neutrales, tres clases de barcos y ocho rondas con un capitán humano y tres rivales controlados por IA. Las identidades, los valores exactos y el arte final están por definir.





Estas ilustraciones conceptuales muestran la atmósfera y posibles encuentros; no son capturas del juego.