Illustrierte Piratenflotten von Powder & Plunder vor einem Archipel
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Konzept in Entwicklung

Powder & Plunder

Studiohund Captain gibt sein Gütesiegel

Vier rivalisierende Kapitäne, ein unruhiger Archipel. Segle zwischen Inseln, fange Handelskonvois ab, kämpfe um Häfen und bringe erbeutete Fracht heim, bevor eine andere Flotte deinen Weg abschneidet.

Kurze rundenbasierte Seegefechte würden Flottenschlachten und Überfälle entscheiden. Die Ergebnisse wirken sich auf die Karte aus: beschädigte Schiffe, erbeutete Fracht und kontrollierte Seewege zählen.

Vier Kapitäne

Entern, Navigation, Artillerie und Schmuggel besitzen jeweils einen sichtbaren Spezialbefehl. Alle Kapitäne nutzen dieselben Schiffe und Regeln.

Überfallen, dann zurückkehren

Ein erfolgreicher Konvoiüberfall lädt Fracht auf deine Schiffe. Nutzbar wird die Beute erst, wenn du sie über eine befahrbare Route in dein Versteck bringst.

Kurze Gefechte

Flottenschlachten und Konvoiüberfälle teilen sich ein taktisches Seefeld. Festungsangriffe, Enteraktionen und Höhlenläufe ergänzen kurze Action-Herausforderungen.

Stand der Idee

Dies ist ein frühes Spielkonzept. Die erste spielbare Version würde eine kleine Seewegkarte, neutrale Konvois, drei Schiffsrollen und einen Wettbewerb über acht Runden mit einem menschlichen Kapitän und drei KI-Rivalen testen. Kapitänsfiguren, genaue Werte und endgültige Grafik sind noch offen.

Konzeptbilder zeigen die angestrebte Atmosphäre und mögliche Begegnungen; es sind keine Gameplay-Screenshots.