四位船长
登船、航行、炮击和走私各有一个明确的招牌指令。所有船长都使用相同的船只和规则。

概念开发中
四位对立的船长,一个动荡的群岛。在岛屿之间航行,拦截商船队,争夺港口,并在其他舰队切断路线前将掠夺的货物安全运回。
短暂的回合制海战将决定舰队交战与突袭的结果。结果会影响地图:受损船只、夺取的货物和航线控制都很重要。
登船、航行、炮击和走私各有一个明确的招牌指令。所有船长都使用相同的船只和规则。
成功袭击商船队后,货物会装上你的船。只有沿可行路线运回藏身处,才能将其用于消费。
舰队战斗和商船突袭共用一个战术海面棋盘。攻打要塞、登船和洞穴奔跑会加入短暂的动作挑战。
这是一个早期游戏概念。首个可玩版本将测试小型航线地图、中立商船队、三种船只职责,以及由一名真人船长和三名 AI 对手参加的八轮竞赛。船长身份、具体数值和最终美术仍未确定。





概念插画展示预期氛围和可能的遭遇,并非实际游戏截图。